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PRATIQUE |
Paiement des tickets | Entrées gratuites | Remboursés, attention ! | Super bases |
Déclassés | Bouille, trouille, mouille | Combine | Précoces... |
En avoir ou pas... | Ecarts | DRK | Réduction absolue |
Gros gains | Ecarts | Payer les 4
Adresses |
Les tickets joués dans les points PMU sont payables ou remboursables dans un délai de 14 jours dans tous les points PMU en France.
Demander un bordereau de paiement par correspondance auprès d'un guichet PMU (sur papier libre aussi : alors indiquer nom, prénom, adresse, numéro de compte, nombre de tickets, lieu du pari). Coller au dos du ou des tickets une des étiquettes du bordereau inscrite à votre nom (ou inscrire au stylo au dos le nom). Remplir le bordereau. L'envoyer sous enveloppe affranchie accompagné du ou des tickets gagnants ou remboursables correspondants à :S.P.P.
BP n° 8
72701 ALLONNES
Des frais d'envoi pourront être prélevés sur le montant des gains. Mais le PMU ne les appliquent pas par paiement par chèque. Si le parieur possède un compte PMU, celui-ci pourra être crédité du montant des gains.
3) Pour les tickets joués sur les hippodromes (PMH), ils peuvent être présentés les jours de courses sur les hippodromes où ils ont été émis pendant 7 jours francs (Vincennes, Auteuil, Longchamp,Chantilly,Saint-Cloud, Maisons-Laffitte, Enghien, Deauville). Ils peuvent être payés également pendant 7 jours supplémentaires, soit 14 jours au total, au :
Service des Impayés-PMH
10, rue du Faubourg-Montmarte
75009 PARIS
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Billets gratuits sur
certains hippodromes
Si vous possédez un canasson, ou avez des relations hippiques, c'est parfait, vous pourrez entrer gratis sur les champs de courses ; sinon, de temps en temps le site de France-Galop en distribue quelques-uns. Le Crack demande la gratuité totale pour tous. En effet, les gens qui viennent au champ de courses effectuent au moins un pari ; les frais de gestion peuvent être payés avec les prélèvements qui existent déjà sur les enjeux ; en outre les sociétés de courses font de la pub à tour de bras et encaissent de quoi offrir l'entrée gratuite ; Il est permis de rêver, non ?
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Paris remboursés
Si avant le départ, on rembourse certaines mises lorsqu'il y a un non partant, il arrive parfois, qu'après l'arrivée d'une course, certains paris soient remboursés, notamment les jeux placés. Cela se produit lorsque qu'un gros favori est à l'arrivée et que les rapports sont trop faibles pour être payés, la masse des enjeux ne suffisant pas au minimum prévu, soit 1,10 pour 1 euro ; ou encore lorsqu'aucun parieur n'a trouvé la bonne combinaison de tel ou tel type de pari.
Non seulement les enjeux qui auraient dû être payés (au jeu simple notamment) sont remboursés, mais également ceux qui correspondent aux chevaux ne figurant pas à l'arrivée. Et ceci, sur l'hippodrome, comme au pari mutuel.
Par exemple : course de 8 partants
Il est affiché à l'arrivée :
Arrivée : 8-1-4
8 Gagnant : 1,10
8 placé : remboursé
1 placé : remboursé
4 placé : remboursé
ou encore
8 Gagnant : 1,10
Placés : remboursés
Seront remboursés intégralement les mises effectuées sur les, 8, 1, 4, placées, ainsi que les mises placées sur les autres chevaux soit 2, 3, 5, 6 et 7.
Il faut donc garder ses tickets de jeu jusqu'à l'affichage
des rapports,
au moins et parfois plus longtemps, car on a vu des arrivées
modifiées après que le rouge
fût mis. Je ne parle
pas des arrivées modifiées plusieurs jours
après la
course, et qui peuvent parfois faire l'objet de litiges contentieux, si
cela
en vaut la peine.
Le truc : sur l'hippodrome (c'est plus
difficile dans les PMU),
quand le cas de remboursement se produit, il y a toujours des
étourdis
pour jeter leurs tickets qu'ils croient perdants, leurs chevaux n'ayant
pas
daigné être dans les trois premiers. Alors vous
pourrez jouer
au chercheur d'or et brasser les milliers de tickets qui jonchent le
sol
de l'hippodrome, vous trouverez à
coup sûr des tickets remboursables.
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Un sur trois chevaux en béton !
Dans les courses semi-classiques, classiques, et grands internationaux, de trot attelé, il y a 95% de chances qu'un des 3 premiers favoris au moins soit à l'arrivée. Il y en a 2 très souvent, et plus rarement les 3 favoris ensemble. Naturellement savoir lequel des trois sera à l'arrivée est plus aléatoire. Mais cela permet de jouer des combinaisons intéressantes au couplé placé, ou trio urbain, ou tiercé, en mariant ces trois chevaux avec, à chaque fois, un outsider, ce qui coûte 9,00 euros au couplé par formule.
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Dans les courses de plat en province, sur les hippodromes de petite importance, dans les courses à handicap, et dans une moindre mesure les courses de série, le n° 1 arrive plus qu'à son tour, lorsqu'il porte plus de poids que les autres concurrents, lorsqu'il a couru dans la région parisienne, ou lorsqu'il est monté par un jockey parisien, ou lorsque son entraîneur s'est déplacé de très loin. Une de ces conditions suffit pour obtenir un pourcentage de réussite appréciable, lequel grimpe en flèche si ces conditions se cumulent. Et cela indépendamment des performances antérieures du cheval qui peut tout aussi bien rester sur une victoire, que se présenter avec un palmarès digne d'un âne.
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Quelle allure !?
Observer un cheval c'est regarder avec attention son anatomie, son comportement, et deviner son caractère. Cela s'avère fort utile pour jouer sur les champs de courses, et encore plus pertinent quand cela concerne les courses de plat. L'obstacle présente des aléas accrus, et le trot est une spécialité à part.
Plat/obstacle : l'arrière-train du cheval doit être puissant, son corps musclé, sans gras ni ventre trop rebondi. Il peut être nerveux mais avec grâce, avoir l'air de marcher sur des oeufs, en aucun cas apeuré ou craintif. La peur se voit dans ses yeux et dans ses gestes ; il recule brusquement, la tête en arrière. Le fait de ruer n'est pas un signe de peur mais de défense : le cheval est peut-être caractériel ou fainéant. Il doit avoir les oreilles pointées et mobiles, la tête haute et fière. S'il fait un crottin, laissez-le faire son crottin en paix s'il a de bonnes caractéristiques, considérez le comme un outsider s'il en a de mauvaises. S'il est très mouillé, ce n'est pas bon signe, mais pas rédhibitoire. La mise en selle du jockey nous en apprend peu, contrairement à ce que l'on dit. Certains chevaux ont l'air endormis, alors méfiez-vous en comme de l'eau de l'adage surtout si leurs palmarès ne sont pas pas ceux de dormeurs.
En obstacle, trouver la belle bête ne suffit pas, il faut aussi qu'elle tienne debout durant tout le parcours.
Trot : l'aspect physique du cheval compte moins qu'en plat, toutes choses égales par ailleurs. Il doit avant tout savoir trotter. La musique de ses performances nous renseigne là-dessus. Un cheval disqualifié six fois sur sept ne sait pas trotter, ou ne sait pas encore trotter. Cela ne veut pas dire qu'il ne gagne jamais, mais qu'il vous fait perdre six fois sur sept au moins. Ses allures, son trot doit être souple, sans passage au traquenard ou à l'amble, et évidemment au galop. Attention, cela ne peut être qu'une question d'échauffement. Le trotteur bedonnant ne gagnera que s'il est déclassé dans la course et encore. S'il est en sueur, on dit en eau, toute écume dehors, vérifiez qu'il fait très chaud, ou qu'il s'est beaucoup entraîné avant la course. Il ne faut pas s'en effrayer, mais ce n'est pas non plus un gage de forme absolue. Au trot, un cheval doit avant tout être en forme ; on le juge par le résultat de ses courses antérieures les plus proches dans le temps, et par son poil qui doit être brillant, sain.
En province surtout, il faut regarder également les jockeys, les drivers, et les sulkies. Si l'ensemble laisse à désirer, passez votre tour.
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Numéros et combinaisons
Quarté+ : 1 fois sur 2 la bonne combinaison du quarté comporte 2 numéros consécutifs : exemple : 1-9-15-8
Quinté+ : 4 fois sur 5 la bonne combinaison du quinté+ comporte au moins 2 numéros consécutifs : exemple : 1-14-8-3-15
Cela est purement mathématique, le nombre de combinaisons total possibles d'un peloton de x partants comportant 2 numéros consécutifs au moins (c'est-à-dire 2,3,4,ou 5) est plus élevé que le nombre de combinaisons ne comportant pas de numéros consécutifs. La logique est amplifiée par le fait qu'en plat ou en obstacle, les chevaux du haut du tableau (1 à 6) et en trot les chevaux du bas du tableau (les 6 plus gros numéros) arrivent plus souvent que les autres ; les meilleurs chevaux portent ces numéros qui en plat représentent les concurrent portant les poids les plus élevés, et en trot les concurrent ayant le plus de gains. Alors, surtout au quinté, il faut éviter de jouer des combinaisons du type 1-4-7-15-12, ou 7-12-15-18-6, lesquelles arrivent tout de même mais plus rarement.
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... toutes choses égales par ailleurs, sont en général meilleures que les mâles jusqu'au milieu de l'année, voire un peu plus tard.
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... de la suite dans les idées !
Il faut en avoir aux courses, notamment au jeu simple gagnant et/ou placé, tout comme de la patience parfois. Un bon système consiste à se créer une écurie virtuelle d'au moins une centaine de chevaux, et de les suivre course après course. On peut moduler les mises effectuées sur chaque cheval suivant sa réussite, suivant sa cote du jour, et suivant le montant que l'on doit récupérer ou que l'on désire gagner. Ainsi un cheval qui a fait perdre son preneur trois fois de suite, et qui part un jour à 50/1 pourra être joué 10,00 francs placés seulement, son rapport éventuel étant supposé important ; s'il part à 2/1 et que l'on joue placé, le rapport probable étant faible, il faudra moduler la mise, en jouant plusieurs fois placé. Il faut savoir qu'au trot, les places sont mieux payées que dans les autres disciplines :
Rapport moyen placé à prévoir pour 1 euro et pour une cote donnée
| Cotes |
TROT Rapport placé |
PLAT/OBST Rapport placé |
| 1/1 | 1,10 | 1,10 |
| 2/1 | 1,10 à 1,40 | 1,10 à 1,20 |
| 3/1 | 1,50 à 1,80 | 1,30 à 1,50 |
| 5/1 | 1,90 à 2,30 | 1,90 à 2,00 |
| 8/1 | 2,20 à 3,00 | 2,00 à 2,40 |
| 12/1 | 2,80 à 3,50 | 2,50 à 3,00 |
| 15/1 | 3,00 à 4,50 | 2,90 à 3,50 |
| 20/1 | 4,50 à 5,00 | 3,50 à 4,80 |
| 30/1 | 4,50 à 7,00 | 4,80 à 6,50 |
| 40/1 | 4,80 à 9,00 | 4,80 à 9,00 |
| 50/1 | 6,00 à 10,00 | 8,00 à 10,00 |
| 70/1 | 7,00 à 10,00 | 8,00 à 10,00 |
| 99/1 | 10,00 et plus | 10,00 et plus |
Bien entendu, il faut faire attention :
1) Aux écuries. Car le cheval le moins joué de l'écurie peut rapporter plus à la place que gagnant.
2) Au nombre de partants, car dans un lot peu fourni, mêmes les outsiders à 50/1 ne rapportent pas forcément très gros. En outre, les courses de moins de huit partants ne donne pas lieu, en France, au paiement du troisième à l'arrivée.
3) Aux favoris de l'épreuve considérée, car un favori écrasé d'argent qui arrive dans les trois premiers bouffera les rapports des autres.
Enfin, il est plus que nécessaire de tenir ses comptes !
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On prends les mêmes...
Il arrive très fréquemment, voire dans la majorité des cas, qu'un numéro au moins sorti dans le quinté précédent, ressorte dans celui du jour. Il n'est pas rare qu'au quinté un numéro sorte jusqu'à 4 fois de suite. Deux attitudes sont possibles pour le parieur :
- soit il considère que le numéro en question est en forme, et il le rejoue ;
- soit il considère que le numéro en question ne peut statistiquement ressortir encore, et il l'élimine.
Au quinté on peut considérer qu'un numéro n'a que peu de chance de sortir après 5 arrivées consécutives.
Le sytème peut s'appliquer aux jockeys, drivers, entraîneurs, propriétaires. On peut par exemple croiser les chances d'un cheval, en considérant les sorties successives d'un numéro, de son driver ou jockey, et de son entraîneur.
A l'inverse, il est des numéros qui présentent de gros écarts, c'est-à-dire qu'ils ne sont pas sortis dans la bonne combinaison du quinté depuis x évènements. On procède de même avec ces numéros, sachant qu'au quinté+ il est rare d'avoir un écart supérieur à 15. A partir de 10 d'écart, on peut retenir le numéro en question. Cela s'avère moins pertinent concernant les entraîneurs et jockeys.
Ces écarts qui sont publiés dans les rubriques des journaux spécialisés sont indiqués par 0 pour une sortie antérieure réussie, 00 pour deux sorties consécutives réusies, 000 pour trois sorties consécutives, etc ; pour les éléments de statistiques qui sont à l'écart, c'est-à-dire qui ne sont pas sortis récemment, il est indiqué par un chiffre qui représente le nombre de quintés courus sans résultat.
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Dernière réduction kilométrique
Le temps au kilomètre qu'a obtenu un trotteur lors de sa dernière course, que l'on peut lire dans les tableaux de performances des journaux spécialisés, est un élément capital pour le jeu du parieur. Plus un trotteur est allé vite lors de sa dernière course, plus il a de chances d'être à l'arrivée de la course dans laquelle il se présente. Ainsi, dans les courses classiques et semi-classiques de trot, le pourcentage de réussite des 3 chevaux ayant les trois meilleures dernières réductions kilométriques s'élève à environ 75%.
Attention aux chevaux qui restent sur une disqualification dans leur dernière course et sur une bonne DRK dans leur avant dernière course.
Les DRK sont relatives ; ainsi une DRK de 1'14" sur 1600 mètres, est à mettre en comparaison avec une autre de 1'14"1 sur 2250 mètres. Cette dernière est à retenir en priorité.
Attention, il arrive qu'un cheval dont la DRK est très bonne l'ait obtenue en puisant dans ses ressources ; en clair il s'est crevé à la tâche ; sa course du jour risque fort d'être plus que décevante...
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Le record d'un trotteur est la meilleure réduction kilométrique jamais obtenue par lui au cours de sa carrière. Plus ce record est lointain dans le temps, moins il est à prendre en considération. Un cheval qui a battu son record lors de sa dernière course est en grande forme. Attention cependant si ce record est trop remarquable, le cheval peut se ressentir de ses efforts et faire piètre figure dans la course à l'étude. Les trotteurs étrangers ont souvent des records flatteurs, mais il faut savoir qu'ils ont été obtenus le plus souvent sur des pistes plates, des anneaux rapides, sur des distances réduites. A Vincennes, ce n'est plus la même chanson.
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Les gains amassés par un cheval, surtout trotteur, au cours de sa carrière représentent un élément important pour la décision de jeu. Théoriquement, le cheval le plus riche d'une course est meilleur que les autres, à âge égal. Ici aussi il faut relativiser. Dans les handicaps de plat, il faut se méfier des chevaux qui ont peu de gains et un gros poids.
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Société du Cheval Français : 7, rue d'Astorg-75008-Paris-Tél. 01.49.77.17.17//Internet http://www.integra.fr/cheval.francais
PMU-Pari Mutuel Urbain : 83, rue de la Boétie-75008-Paris-Tél. 01.49.53.39.00/:Fax. 01.42.25.21.18
PMH-Pari Mutuel Hippodrome : 10, rue du faubourg Montmartre-75009-Paris-Tél. 01.53.24.62.62//Fax. 01.53.24.62.72
Fédération Nationale des Courses Françaises : 10, Boulevard Malesherbes-75008-Paris-Tél. 01.42.68.87.87//Fax. 01.42.68.19.80
France Galop : 46, Place Abel Gance-92655 Boulogne Cedex-Tél. 01.49.10.20.30//Fax. 01.47.61.93.37
Hippodrome de Vincennes : Bois de Vincennes-2, route de la Ferme-75012-M° Château de Vincennes puis bus payant, ou à pied pour les courageux, car c'est à 3 kilomètres environ//RER Joinville-le-Pont puis navette gratuite ou à pied, c'est à 400,00 mètres-Tél. 01.49.77.17.17
Hippodrome d'Enghien : Tél. 01.34.17.87.00//Fax. 01.34.17.87.01//Restaurant : 01.34.28.03.05
Hippodrome de Longchamp : Bois de Boulogne-M° Porte Maillot puis bus 244, ou taxi, ou marche à pied, soit environ 5 kilomètres//M° Porte d'Auteuil puis bus suivant direction Porte de Boulogne ou Pont de Suresnes, ou à pied//Tél. 01.44.30.75.00//Fax. 01.44.30.75.99/:Restaurant : 01.44.30.75.90
Hippodrome de Maisons-Laffitte : Tél. 01.39.62.90.95//Fax. 01.39.62.76.08//Restaurant : 01.39.62.85.50
Hippodrome de Saint-Cloud : Tél. 01.47.71.69.26//Fax. 01.47.71.37.74//Restaurant : 01.47.71.03.03
Hippodrome d'Auteuil : Bois de Boulogne-M° Porte d'Auteuil, c'est en face-Tél. 01.40.71.47.47//Fax. 01.45.25.46.94//Restaurant : 01.42.88.91.38
Hippodrome de Chantilly : Route de la Plaine des Aigles-60500-Chantilly-Tél. 03.44.62.44.00//Fax. 03.44.57.34.89/:Restaurant : 03.44.58.90.01
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PRINCIPAUX PARIS DES COURSES AMERICAINES
Win
: gagnant
Place :
placé 1er ou 2ème
Show : placé
1er 2ème
3ème
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Across the board
: 1er 2ème
3ème
Daily double ; Late double
: 1ers de
2 courses consécutives
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Exacta ; Perfecta
: 1er + 2ème
dans l'ordre
Trifecta :
1er + 2ème + 3ème
dans l'ordre
Superfecta
: 1er + 2ème + 3ème
+ 4ème dans l'ordre
Quinella
: 1er + 2ème sans ordre
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