Le Crack 1998-2008    

COURSES VIRTUELLES

Courses virtuelles : pour s'inscrire cliquer sur la bannière Zerace de la page principale du Crack.
Si vous êtes nouveau sur Zerace, si vous avez besoin d'aide, contactez ecurie du chapitre (messagerie interne)
*
L'ECURIE DU CHAPITRE
(casaque jaune, étoiles et manches bleues, toque rouge)
Tourne avec 9 chevaux actuellement (200 il y a moins d'un an)
*
Le sytème des catégories mis en place il y a relativement peu de temps ne donne pas les résultats escomptés ; nous nous étonnons que Zerace n'utilise pas les moyens existants pour faire tourner la machine ; comment ?
D'abord rappelons que les catégories (courses A,B,C... et groupes) ont été créées pour permettre aux chevaux de valeurs comparables de courir les uns contre les autres, sans risque de rencontrer inévitablement des adversaires déclassés ou cachés (*) ; mais pourquoi diable cette usine à gaz des catégories alors qu'elles existaient déjà ces catégories par le système des carrés (les chevaux prennent des carrés tous les x jours d'entraînement) ; il suffisait de catégoriser en fonction du nombre de ces carrés (sur deux rubriques : vitesse-résistance) ; ainsi chaque cheval avait la possibilité et de courir et de gagner. Les arguments qui mettent en avant un risque de diminution des saillies ou une propension des joueurs à rester dans la médiocrité ne tiennent pas, bien au contraire puisque le nombre de courses aurait été en augmentation, celui du nombre de chevaux "courables" s'élargissant lui-même.
Que chaque cheval puisse courir, aurait pour conséquences le rétablissement d'une certaine égalité des chances quant aux gains obtenus par les joueurs et plus de justice dans les classements afférents au jeu ; en effet, l'inégalité constatée à ce jour entre les entraîneurs chevronnés et les nouveaux joueurs ou les joueurs occasionnels est rédhibitoire pour ces derniers ; chez les uns, les chevaux arrivent au top à 3-4 ans, chez les autres à 6 ou 7 ans ; sans commentaires.
Enfin, beaucoup de joueurs s'étonnent que des chevaux issus de géniteurs présentant 10 carrés en vitesse et 10 carrés en résistance, prennent des carrés noirs aux niveaux 7 ou 8. Mais cela est normal car les cracks ne donnent pas que des cracks ; ce qui est anormal c'est que les chevaux moyens qui ne dépasseront pas 7 ou 8 carrés ne puissent pas courir, ou courir avec des chances nulles. Et là, les courses à carrés prendraient alors toute leur légitimité.

(*) Au vrai ce système des catégories connaît ses limites puisque moults chevaux ayant couru en groupes I se retrouvent dans les catégories inférieures après avoir curieusement  couru au-dessous de leur valeur.
___________________________________________________________

A  SAVOIR

Zerace est un jeu de simulation de courses hippiques très élaboré ; on y devient propriétaire de chevaux virtuels, entraîneur, jockey, gérant d'hippodrome, parieur. Zerace est en outre l'organisateur des courses virtuelles qui composent le programme de la réunion spéciale dont il est question dans le premier paragraphe à propos de Zeturf.

Zeturf  est une agence de prises de paris sur les courses de chevaux ; les paris s'effectuent sur les courses françaises (les mêmes que le PMU) et étrangères (USA, Hong Kong, Belgique, etc.). Une réunion virtuelle, propre à Zeturf, a lieu tous les jours, pendant laquelle il est possible de parier (en euros) sur des courses de chevaux  virtuels eux aussi.

Zeturf, Zerace, ce n'est pas la même chose, mais il existe des passerelles !
*
Une inscription sur Zerace entraîne automatiquement une inscription sur Zeturf, avec les mêmes login et mot de passe.
On peut dès lors faire courir ses propres chevaux virtuels sur Zerace dans le programme interne, ou lors des réunions spéciales Zeturf.
==============================================.
Les conseilleurs ne sont pas les payeurs mais...
CONSEILS quand même
Prendre son temps (quelques heures suffisent pour assimiler les bases du jeu) : pour lire l'aide ; pour regarder, fouiller, lire le forum, demander aux joueurs expérimentés, s'inscrire dans un clan ; 
Monter une écurie (par création de cheval, achat direct ou à réclamer, plus tard on pourra faire naître ses propres chevaux) ;
Entraîner ses chevaux ou les confier à un entraîneur ; ne jamais se montrer trop pressé d'entrer en piste, à moins d'avoir acheté un cheval prêt à courir ;
S'habituer à monter en jockey au moyen des tests, sauf à confier ses montes à un jockey expérimenté.
Prudence étant mère de Sûreté, foncer tête baissée mène dans le mur.
Le résultat de la gestion d'une écurie virtuelle peut s'avérer extrêmement intéressant, ou catastrophique, tout comme dans le monde hippique réel.
*.
Il faut pouvoir situer ses chevaux sur l'échelle des valeurs en comparant leurs chronos avec les autres concurrents. Le temps effectué par un cheval sur un parcours donné est un élément primordial ; il est fonction de sa génétique d'origine, de l'entraînement utilisé, de l'âge du cheval, du terrain ; sa forme (chiffrée) en est un autre, bien moins important toutefois ; on peut connaître "à la louche" la valeur d'un cheval en regardant sa fiche sur laquelle figure l'état d'avancement de ses progrès (carrés bleus ou noirs) ; plus il y a de carrés, bleus de préférence, meilleur il est..  
  *

Le jockey Zerace : il remplace un jockey manquant ; sa monte est aléatoire ; donc on se méfiera pour confier, ou jouer un cheval monté par ce jockey ; cependant il gagne ; alors pour la cote, pourquoi pas ?
L'entraîneur Zerace : il permet à qui n'a pas d'entraîneur de préparer ses chevaux ; mais son entraînement n'est pas le meilleur possible ; il a au moins une utilité, maintenir la forme des chevaux arrivés au bout de leurs progrès.
*
La question qui fâche ?
Combien ça coûte ? 15 euros (ouverture de compte ou abondement)
A moins d'être un accro compulsionnel, une écurie bien gérée affichera des bénéfices ou tout au moins permettra de se faire plaisir sans se ruiner. Signalons qu'il est possible d'acheter un cheval pour 10 centimes d'euros, et qu'il peut s'avérer un crack.  Notre  champion Corpus Christi qui détient le chrono absolu toutes catégories en plat a été acquis pour 1 euros. Il part hélas en retraite le 1er avril
*.
POUR LES NOUVEAUX JOUEURS
Les nouveaux venus bénéficient de 6 chevaux gratuits, histoire de se faire la main.
Ensuite, l'achat d'un cheval ne se fait pas au petit bonheur la chance ; on peut connaître sa valeur en consultant sa fiche ; on y voit une grille avec des carrés bleus ou des carrés noirs situés sur 4 lignes de 10 cases : vitesse, résistance, souplesse, obéissance.
 Plus il a de bleu sur les deux premières lignes surtout, meilleur il est ; sachant qu'il prend des carrés au fur et à mesure de l'entraînement, et qu'un carré noir ne peut apparaître qu'au 7ème echelon, il atteindra son maximum à un certain âge (entre 3 et 8 ans en général) .
Il faut donc bien regarder où en est le cheval que l'on veut acquérir.
*
Dans la rubrique vente on voit une foule de chevaux à vendre, certes très peu chers, mais qui affichent glorieusement des carrés noirs à 676, 777, etc. ; que peut-on donc faire avec de tels bêtes ? Rien puisque les courses à carrés ont disparu. En l'état actuel des choses, on évite donc ce genre d'achats.
*
Pour les courses de 1000 mètres il faut impérativement un minimum de 9 carrés en vitesse et 7 en souplesse.
*
Enfin, avant de se lancer totalement, il faut lire et le règlement, et la rubrique d'aide.






fin de page/28/03/2007