COURSES
VIRTUELLES
Courses virtuelles : pour
s'inscrire cliquer sur la bannière Zerace de
la page
principale du Crack.
Si vous
êtes nouveau sur Zerace, si vous avez besoin d'aide,
contactez ecurie du chapitre (messagerie interne)
*
L'ECURIE DU CHAPITRE
(casaque jaune, étoiles et
manches bleues, toque rouge)
Tourne avec 9 chevaux actuellement (200 il y a moins d'un an)
*
Le sytème des catégories mis en
place il y a relativement peu de temps ne donne pas les
résultats escomptés ; nous nous étonnons que
Zerace n'utilise pas les moyens existants pour faire tourner la machine
; comment ?
D'abord rappelons que les catégories (courses A,B,C... et
groupes) ont été créées pour permettre aux
chevaux de valeurs comparables de courir les uns contre les autres,
sans risque de rencontrer inévitablement des adversaires
déclassés ou cachés (*) ; mais pourquoi diable cette
usine à gaz des catégories alors qu'elles existaient
déjà ces catégories par le système des
carrés (les chevaux prennent des carrés tous les x jours
d'entraînement) ; il suffisait de catégoriser en fonction
du nombre de ces carrés (sur deux rubriques :
vitesse-résistance) ; ainsi chaque cheval avait la
possibilité et de courir et de gagner. Les arguments qui
mettent en avant un risque de diminution des saillies ou une propension
des joueurs à rester dans la médiocrité ne
tiennent pas, bien au contraire puisque le nombre de courses aurait
été en augmentation, celui du nombre de chevaux
"courables" s'élargissant lui-même.
Que chaque cheval puisse courir, aurait pour conséquences le
rétablissement d'une certaine égalité des chances
quant aux gains obtenus par les joueurs et plus de justice dans les
classements afférents au jeu ; en effet,
l'inégalité constatée à ce jour entre les
entraîneurs chevronnés et les nouveaux joueurs ou les joueurs occasionnels est
rédhibitoire pour ces derniers ; chez les uns, les
chevaux arrivent au top à 3-4 ans, chez les autres à 6
ou 7 ans ; sans commentaires.
Enfin, beaucoup de joueurs s'étonnent que des chevaux issus de
géniteurs présentant 10 carrés en vitesse et
10 carrés en résistance, prennent des carrés noirs
aux niveaux 7 ou 8. Mais cela est normal car les cracks ne donnent pas
que des cracks ; ce qui est anormal c'est que les chevaux moyens qui ne
dépasseront pas 7 ou 8 carrés ne puissent pas courir, ou
courir avec des chances nulles. Et là, les courses à
carrés prendraient alors toute leur légitimité.
(*) Au vrai ce système des
catégories connaît ses limites puisque moults chevaux
ayant couru en groupes I se retrouvent dans les catégories
inférieures après avoir curieusement couru
au-dessous de leur valeur.
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A SAVOIR
Zerace
est un jeu de simulation de courses hippiques très
élaboré ; on y devient propriétaire de
chevaux
virtuels, entraîneur, jockey, gérant d'hippodrome,
parieur. Zerace est en outre l'organisateur des courses virtuelles qui
composent le programme de la réunion spéciale
dont il est
question dans le premier paragraphe à propos de Zeturf.
Zeturf est
une agence de
prises de paris sur les courses de chevaux ; les paris s'effectuent sur
les courses françaises (les mêmes que le PMU) et
étrangères (USA, Hong Kong, Belgique, etc.). Une
réunion virtuelle, propre à Zeturf, a lieu tous
les
jours, pendant laquelle il est possible de parier (en euros) sur des
courses de
chevaux virtuels eux aussi.
Zeturf, Zerace, ce n'est pas la même
chose, mais il existe des passerelles !
*
Une inscription sur Zerace entraîne automatiquement une
inscription sur Zeturf, avec les mêmes login et mot de passe.
On peut dès lors faire courir ses propres chevaux virtuels
sur
Zerace dans le programme interne, ou lors des réunions
spéciales Zeturf.
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Les conseilleurs ne sont pas les payeurs mais...
CONSEILS quand
même
Prendre
son temps (quelques heures suffisent pour assimiler les bases du jeu) :
pour lire l'aide ; pour regarder, fouiller, lire le forum, demander aux
joueurs expérimentés, s'inscrire dans un clan
;
Monter une écurie (par création de cheval, achat
direct
ou à réclamer, plus tard on pourra faire
naître ses
propres chevaux) ;
Entraîner ses chevaux ou les confier à un
entraîneur
; ne jamais se montrer trop pressé d'entrer en piste,
à
moins d'avoir acheté un cheval prêt à
courir ;
S'habituer à monter en jockey au moyen des tests, sauf
à
confier ses montes à un jockey
expérimenté.
Prudence étant mère de
Sûreté, foncer tête baissée
mène dans le mur.
Le résultat de la gestion d'une écurie virtuelle
peut
s'avérer extrêmement intéressant, ou
catastrophique, tout comme dans le monde hippique réel.
*.
Il faut pouvoir situer ses chevaux sur l'échelle des valeurs
en
comparant leurs chronos avec les autres concurrents. Le temps
effectué par un cheval sur un parcours donné est
un
élément primordial ; il est fonction de sa
génétique d'origine, de l'entraînement
utilisé, de l'âge du cheval, du terrain ; sa forme
(chiffrée) en est un autre, bien moins important toutefois ;
on
peut connaître "à la louche" la valeur d'un cheval
en
regardant sa fiche sur laquelle figure l'état d'avancement
de
ses progrès (carrés bleus ou noirs) ; plus il y a
de
carrés, bleus de préférence, meilleur
il est..
*
Le
jockey Zerace : il remplace un jockey manquant ;
sa monte est aléatoire ; donc on se méfiera pour
confier,
ou jouer un cheval monté par ce jockey ; cependant
il
gagne ; alors pour la cote, pourquoi pas ?
L'entraîneur
Zerace :
il permet à qui n'a pas d'entraîneur de
préparer
ses chevaux ; mais son entraînement n'est pas le meilleur
possible ; il a au moins une utilité, maintenir la forme des
chevaux arrivés au bout de leurs progrès.
*
La question
qui fâche ?
Combien ça coûte ? 15 euros (ouverture de compte
ou abondement)
A moins d'être un accro compulsionnel, une écurie
bien
gérée affichera des
bénéfices ou tout au
moins permettra de se faire plaisir sans se ruiner. Signalons qu'il est
possible d'acheter un cheval pour 10 centimes d'euros, et qu'il peut
s'avérer un crack. Notre champion Corpus
Christi qui
détient le chrono absolu toutes catégories en
plat a
été acquis pour 1 euros. Il part hélas
en retraite
le 1er avril
*.
POUR LES
NOUVEAUX JOUEURS
Les nouveaux venus bénéficient de 6 chevaux gratuits, histoire de se faire la main.
Ensuite, l'achat d'un cheval ne se fait pas au petit bonheur la chance ; on peut
connaître sa valeur en consultant sa fiche ; on y voit une
grille
avec des carrés bleus ou des carrés noirs
situés
sur 4 lignes de 10 cases : vitesse, résistance, souplesse,
obéissance.
Plus il a de bleu sur les deux premières lignes
surtout,
meilleur il est ; sachant qu'il prend des carrés au fur et
à mesure de l'entraînement, et qu'un
carré noir ne
peut apparaître qu'au 7ème echelon, il atteindra
son
maximum à un certain âge (entre 3 et 8 ans en
général) .
Il faut donc bien regarder où en est le cheval que
l'on
veut acquérir.
*
Dans
la rubrique vente on voit une foule de chevaux à vendre, certes
très peu chers, mais qui affichent glorieusement des
carrés noirs à 676, 777, etc. ; que peut-on donc faire
avec de tels bêtes ? Rien puisque les courses à
carrés ont disparu. En l'état actuel des choses, on
évite donc ce genre d'achats.
*
Pour les courses de 1000 mètres il faut
impérativement un minimum de 9 carrés en vitesse
et 7 en souplesse.
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Enfin, avant de se lancer totalement, il faut lire et le règlement, et la rubrique d'aide.
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